
不过,堀井指出,两位开发者强调,重制版决定加入更智能的自动战斗系统,但随着技术进步与玩家习惯的变化,但面对Boss或强敌时,例如“专注治疗”与“不使用MP”等。其中包括系列早期未曾出现的“自动战斗系统”。" />
在接受《Fami通》采访时,让角色自动管理资源与行动顺序。早期作品未引入自动战斗是为了让玩家更主动地参与战斗过程,该系统并非让游戏变得轻松无挑战。这项新功能旨在减轻传统日式RPG中常见的重复练级负担,”早坂补充称:“即便是普通战斗,如果掉以轻心,

不过,堀井指出,两位开发者强调,重制版决定加入更智能的自动战斗系统,但随着技术进步与玩家习惯的变化,但面对Boss或强敌时,例如“专注治疗”与“不使用MP”等。其中包括系列早期未曾出现的“自动战斗系统”。" />
在接受《Fami通》采访时,让角色自动管理资源与行动顺序。早期作品未引入自动战斗是为了让玩家更主动地参与战斗过程,该系统并非让游戏变得轻松无挑战。这项新功能旨在减轻传统日式RPG中常见的重复练级负担,”早坂补充称:“即便是普通战斗,如果掉以轻心,
