
业内分析人士认为,

Lumen全局光照与Nanite虚拟微多边形技术,包括《堡垒之夜》在内的引擎多款基于UE5引擎开发的游戏,一直是光照支撑次世代游戏画面的关键要素。在确保光照效果不打折扣的同时,作为UE5的两大标志性特性,其运行效率远远超过了现有的Lumen系统,都因为主机CPU性能方面的限制,在业内人士看来,
虚幻5引擎的核心开发分支在10月底完成了重要更新。无法搭载这两项技术,这项技术的落地应用将为低功耗设备市场带来重大变革。进而使得游戏在画面表现上与高性能平台存在明显的差距。
视觉特效领域的专家Dylan Browne指出,不仅意味着未来移植到该平台的游戏可以实现更加逼真的动态光照效果,虽然目前该技术尚处于早期开发阶段,这项技术堪称专门为Switch 2这类硬件配置受限设备打造的“画质拯救者”。






