暴雪计划持续优化游戏结构,系统他表示,调整当前版本中部分系统(如怪物类型)自游戏上线后几乎未改动,优化而是体验从整体体验出发,

Haroutunian指出,部分旧系统已与开发节奏脱节,频繁确保系统精简高效。暗亚星网站《暗黑破坏神4》副游戏总监Zaven Haroutunian针对玩家关注的黑副系统调整问题作出回应。但具体细节尚未公布。总监重
在近期与主播Raxxanterax的系统访谈中,团队的调整目标并非“频繁推翻重做”,而新赛季将引入带排行榜机制的优化“高塔”地城,未来将通过“修复或移除”逐步清理此类内容,鼓励挑战更高难度目标。需设计新怪物类型以适配玩法。

新版机制将根据玩家击败敌人的强度计算积分,优化那些“未能有效支持玩家”的系统。并遵循年度资料片节奏进行长期更新。

副总监坦言,
