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在接受《Fami通》采访时,该系统并非让游戏变得轻松无挑战。让角色自动管理资源与行动顺序。系列创作者堀井雄二与制作人早坂将昭谈及了该系统的设计初衷。这项新功能旨在减轻传统日式RPG中常见的重复练级负担,如果掉以轻心,
重制版的“战术”系统提供多种战斗策略选项," />
不过,它并不能取代玩家在高难度战斗中的主动操作。