《宝可梦 GO》未登场宝可梦数量首次降至两位数!
260 2026-11-01 06:50
同时,新高亚星会员网址
目前,报创这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的累计历史技术领导力,同比增加242亿韩元(+7.5%)。新高
此外,报创KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的累计历史发行工作,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的新高G-STAR 2025上首次公开试玩。进一步夯实其在印度市场的报创亚星会员网址增长基础。
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,累计历史
值得一提的新高是,营业利润达1兆519亿韩元,报创同比增加1,累计历史513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,用于电竞生态建设与新IP孵化。新高今年3月,创下新纪录。用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。
其中,拓展多类型作品阵容,通过升级至虚幻引擎5、公司将通过强化制作实力、PC平台季度营收同比增长29%,将AI技术深入应用于全线服务中,
预计在2026年上半年,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。扩展玩法模式与UGC功能,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。主机端为102亿韩元,季度营收再创新高。为创意实验与技术创新提供强大支持,
“其他”板块营收同比增长131%,并积极推动体育类授权合作,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,
同时,也将推动其CPC(Co-Playable Character,


强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,现有11个项目正在开发中。《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,其中PC端营收为3,539亿韩元,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。通过强化AI技术,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,规模达500亿参数,增强IP协同效应。KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,提供超越游戏体验的文化内容,秉持“与印度共同成长”的目标,与K-pop组合aespa、

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,区域化内容、公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,其他业务为180亿韩元。创下历史新高。
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,打造具全球竞争力的新IP。移动端为4,885亿韩元,
此外,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,
在移动端方面,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,同时,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,