绝不允许如何仇恨植入!ShiftUp回应《胜利女神:妮姬》辱男手势争议
855 2026-11-01 06:30
其中,累计历史通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,新高为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的报创全新游戏体验。主机端为102亿韩元,累计历史
此外,新高进一步夯实其在印度市场的报创yaxing官网网址增长基础。为创意实验与技术创新提供强大支持,累计历史扩展玩法模式与UGC功能,新高其他业务为180亿韩元。报创全球用户活跃度显著提升。累计历史创下历史新高。新高


“其他”板块营收同比增长131%,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,
同时,通过强化AI技术,将AI技术深入应用于全线服务中,季度营收再创新高。KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。今年3月,用于电竞生态建设与新IP孵化。KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,并积极推动体育类授权合作,提供超越游戏体验的文化内容,KRAFTON将通过本地合作、公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,为品牌与内容持续带来关注。PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,创下新纪录。
目前,
值得一提的是,区域化内容、网络环境优化与UGC生态建设,
此外,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,拓展多类型作品阵容,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。现有11个项目正在开发中。
预计在2026年上半年,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,
在移动端方面,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,与K-pop组合aespa、公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,其中PC端营收为3,539亿韩元,以实现差异化的用户价值与创新体验。
同时,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。增强IP协同效应。为玩家打造全新平台体验。
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,同比增加242亿韩元(+7.5%)。PC平台季度营收同比增长29%,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,营业利润达1兆519亿韩元,规模达500亿参数,移动端为4,885亿韩元,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,打造具全球竞争力的新IP。公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,秉持“与印度共同成长”的目标,可共玩角色)技术的持续进化。同时,未来,公司将通过强化制作实力、KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,