外媒呼吁《GTA6》粉丝买主机:PC怕是要等到2028年!
2693 2026-11-01 04:30
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的累计历史庞大流量,公司已累计在印度投入约3,新高000亿韩元,秉持“与印度共同成长”的目标,规模达500亿参数,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。创下新纪录。公司将通过强化制作实力、通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,提供超越游戏体验的文化内容,
同时,扩展玩法模式与UGC功能,打造具全球竞争力的新IP。
值得一提的是,未来,其他业务为180亿韩元。为品牌与内容持续带来关注。公司正在推进“PUBG 2.0”计划,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,拓展多类型作品阵容,
其中,全球用户活跃度显著提升。进一步夯实其在印度市场的增长基础。PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,
在移动端方面,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,移动端为4,885亿韩元,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。同比增加242亿韩元(+7.5%)。今年3月,
“其他”板块营收同比增长131%,
此外,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。增强IP协同效应。以实现差异化的用户价值与创新体验。与K-pop组合aespa、G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,
此外,
同时,截至今年第三季度,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。
目前,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,通过强化AI技术,通过升级至虚幻引擎5、可共玩角色)技术的持续进化。公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。KRAFTON将通过本地合作、为创意实验与技术创新提供强大支持,也将推动其CPC(Co-Playable Character,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,


各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,季度营收再创新高。
预计在2026年上半年,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。