《第二太阳》登陆Steam:颠覆想象的开放世界FPS!
1329 2026-11-01 03:30

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,不朽但团队仍在讨论是意志否调整。我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。或加魂游他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,入简但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,”
不过,目前游戏只有一个固定难度,玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、因为那会削弱体验的完整性。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,