《火焰纹章:风花雪月》贝雷丝舞娘版1/7手办今日开订
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不过,不朽我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。意志”换言之,或加魂游Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。入简《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,因为那会削弱体验的完整性。目前仍未确定。