谷歌高管认为:印度开发者正从本土成功迈向全球领军
412 2026-11-01 07:24

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,不朽”换言之,意志“如果未来我们决定增加难度选项,或加魂游Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。入简因为那会削弱体验的完整性。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。而不必降低游戏难度。由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,”
不过,
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。都在克服挑战。