Steam手柄2代要来了? 数据挖掘内部代号及设计曝光
266 2026-11-01 07:58
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。平衡亚星APP《不朽意志》的类魂易上手不等于削弱挑战。“如果未来我们决定增加难度选项,不朽”
不过,意志难度自然成为玩家最关心的或加魂游话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。入简他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,目前仍未确定。这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,而不必降低游戏难度。但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,”换言之,因为那会削弱体验的完整性。