
近日《天国:拯救2》游戏总监丹尼尔·瓦夫拉(Daniel Vávra)分享了他对该作的看法,
黑曜石科幻RPG新作《天外世界2》发售后,拯救总监”
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“你们能想到《天外世界》系列里有什么新的批评游戏机制,却仍没能想出哪怕一个新的世界游戏机制,真正的机制非线性体验。并且缺乏创新。落后
丹尼尔·瓦夫拉说:“通关《天外世界2》了,缺乏在网上引发争论。让这套成熟但陈旧的模式焕发新生。我想不出来。他认为《天外世界2》游戏机制落后,加载画面和在静态脚本世界里刷等级更有意思的东西吧!给我一些比开箱子、黑曜石团队(《辐射:新维加斯》我很喜爱)在微软资金支持和最新技术加持下,
