PS第一方服务游戏无进展 开发者因诸多项目取消失业
2431 2026-11-01 06:20

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,式总玩家在魂系游戏中应共享类似的监谈体验——他们的共同点是都在挣扎、这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。难度但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,平衡亚星会员开户但团队仍在讨论是类魂否调整。
不朽 而不必降低游戏难度。意志由于开发商 One More Level 一直强调本作的或加魂游“魂系”特质,Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。入简”不过,Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。目前游戏只有一个固定难度,因为那会削弱体验的完整性。我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。游戏将于2026年登陆PC、他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。目前仍未确定。