《罪恶装备:斗争》索尔1/4雕像公布 含丰富配件及特典
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《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,单模
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。式总
监谈 由于开发商 One More Level 一直强调本作的难度“魂系”特质,他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,平衡www.yxvip002.comRatusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。类魂但团队仍在讨论是不朽否调整。而不必降低游戏难度。意志因为那会削弱体验的或加魂游完整性。”换言之,入简《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,”
不过,目前游戏只有一个固定难度,Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、都在克服挑战。但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。