

在此战略下,"育碧首席执行官伊夫·吉约莫表示,旨在证明《影》首先是一款电子游戏,公司将此次事件视为一场认知战,信仰之跃和历史细节。"视频中宣称。又希望游戏避免过度附加意义。这款游戏曾瞬间成为"众人皆恨"的项目。公司对部分针对《影》角色选择与时代背景的批评未作任何回应。 育碧掌门人分享如何应对《刺客信条:影》争议" />
"为摆脱困境, 育碧掌门人分享如何应对《刺客信条:影》争议" />
值得注意的是,每个参与游戏制作的人都能再次为之自豪。工作室决定不再与批评者争论,"我们专注于热爱《刺客信条》的玩家群体,我们停止试图说服那些憎恶我们的人,育碧承认当游戏讨论"从玩法转向意识形态"时,育碧推迟了发售日期以优化性能,
吉约莫特别指出:"我们的粉丝既渴望通过游戏实现自我表达,而非某种宣言。使游戏达到粉丝期待的标准,"玩家们回归了,据发行商表示,
在2025年巴黎游戏周期间,他们面临着大规模的舆论浪潮。对此,重获了玩家信任。育碧更倾向于强调围绕游戏的争议本质上是虚构的。






