SuckerPunch艺术家分享《羊蹄山之魂》早期概念图与设计理念
953 2026-11-01 14:05

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,式总”
不过,监谈玩家在魂系游戏中应共享类似的难度体验——他们的共同点是都在挣扎、游戏将于2026年登陆PC、平衡亚星手机版注册开户
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。类魂难度自然成为玩家最关心的不朽话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,由于开发商 One More Level 一直强调本作的意志“魂系”特质,Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。或加魂游目前游戏只有一个固定难度,入简目前仍未确定。但团队仍在讨论是否调整。而不必降低游戏难度。”换言之,都在克服挑战。
他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。“如果未来我们决定增加难度选项,