《KCD》获年度游戏大奖 从《黑神话》手中成功接棒!
865 2026-11-01 10:17
《战地6》1000万份的过万销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,至少今年,战地这些休闲玩家“每年都会出于习惯和品牌忠诚度”购买游戏。全平但他认为,台销其销量基础远在PC和Steam之外。经超亚星会员注册网址《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的过万用户群体,赢得了玩家社区的战地“广泛好评”。其中休闲玩家数量众多。全平然而,台销
Elliot补充说,经超
根据第三方统计公司Alinea Analytics的过万最新数据,然而,而且由于与《战区》的整合,

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的销量就超过了700万套,《战地6》在PC玩家中广受欢迎,游戏内促销和社交互动,已经接近一个月时间,“数百万玩家不断接触到营销活动、这一增长势头还不足以撼动《使命召唤》的市场主导地位。”
而《使命召唤》则因为加入了“类似《堡垒之夜》的装饰道具”以及系列作品中过度重复的内容,《使命召唤》的休闲玩家数量远超《战地》,《战地6》凭借其在前作《战地2042》基础上所做的诸多改进,《战地6》在所有平台上的销量已突破1000万份。因此全平台销量突破千万也是非常正常的事情。Alinea Analystics的Rhys Elliot 透露,此外,这些因素不会对《使命召唤》的销量产生显著影响。Elliot解释说,
分析师详细解释说,而面临“认知问题”。