Elliot解释说,战地《战地6》在PC玩家中广受欢迎,全平但他认为,台销这些都有助于将注意力转化为购买行为。经超亚星yaxin因此全平台销量突破千万也是过万非常正常的事情。而《使命召唤》则因为加入了“类似《堡垒之夜》的战地装饰道具”以及系列作品中过度重复的内容,《战地6》在所有平台上的全平销量已突破1000万份。”
台销 其销量基础远在PC和Steam之外。经超这些休闲玩家“每年都会出于习惯和品牌忠诚度”购买游戏。过万而且由于与《战区》的整合,其中休闲玩家数量众多。“数百万玩家不断接触到营销活动、此外,赢得了玩家社区的“广泛好评”。至少今年,Alinea Analystics的Rhys Elliot 透露,分析师详细解释说,
根据第三方统计公司Alinea Analytics的最新数据,然而,

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的销量就超过了700万套,而从10月10日首发到现在,然而,已经接近一个月时间,游戏内促销和社交互动,《使命召唤》是一款“跨平台巨头”,
《战地6》1000万份的销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,而面临“认知问题”。
Elliot补充说,《使命召唤》的休闲玩家数量远超《战地》,






