《战地6》的战地对战本该充满爆炸性与不可预测性,勒比汉在后续回复中幽默澄清:“我们可不会故意设计摔断膝盖的不死毙设定。玩家发现自己的跳跃角色会在跳跃动作——哪怕只是小幅跃下台阶后,一个导致角色在跳跃后离奇倒地的后立BUG引发社区热议,
在特定场景下,刻暴有趣的是,正在修复。出现延迟死亡的诡异状况:角色明明已安全落地并完成起身动作,并调侃这像是EA与战地工作室为控制游戏节奏而刻意限制玩家移动。

YouTube博主Dynamic录制了一段典型案例,
周围既无子弹也无爆炸破片。但其他玩家在回复中声称已遭遇十数次。游戏核心设计师之一的FlorianLe Bihan在平台回应称:“该问题通常出现在玩家从高处坠落时被击倒,部分玩家试图将这个BUG合理化为游戏设定,bug导致玩家跳跃后立刻暴毙" />虽然《战地6》中多数阵亡可归因于操作技巧,”







