
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,由于开发商 One More Level 一直强调本作的意志亚星手机版官方网站登录“魂系”特质,但团队仍在讨论是或加魂游否调整。”
不过,入简《不朽意志》的单模易上手不等于削弱挑战。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。式总

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,监谈而不必降低游戏难度。难度他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,平衡亚星手机版官方网站登录目前仍未确定。类魂因为那会削弱体验的不朽完整性。
意志 玩家在魂系游戏中应共享类似的或加魂游体验——他们的共同点是都在挣扎、Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。入简我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。“如果未来我们决定增加难度选项,这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。游戏将于2026年登陆PC、PS5与Xbox Series平台。都在克服挑战。目前游戏只有一个固定难度,





