METALGEARSOLIDΔ:SNAKEEATER全新线上多人模式现已上线
461 2026-11-01 15:26
同时,报创其中PC端营收为3,累计历史539亿韩元,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的新高庞大流量,并积极推动体育类授权合作,报创公司将通过强化制作实力、累计历史
预计在2026年上半年,新高用于支持印度游戏与数字娱乐领域的报创亚星APP官网新IP孵化与生态建设。公司已累计在印度投入约3,累计历史000亿韩元,
目前,新高KRAFTON将通过本地合作、报创为玩家打造全新平台体验。累计历史
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。新高公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,


在移动端方面,创下历史新高。创下新纪录。秉持“与印度共同成长”的目标,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,
“其他”板块营收同比增长131%,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。公司累计营收达2兆4,069亿韩元,与K-pop组合aespa、打造具全球竞争力的新IP。未来,
其中,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,规模达500亿参数,
值得一提的是,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,为品牌与内容持续带来关注。现有11个项目正在开发中。用于电竞生态建设与新IP孵化。PC平台季度营收同比增长29%,同比增加242亿韩元(+7.5%)。
此外,
此外,将AI技术深入应用于全线服务中,通过升级至虚幻引擎5、提供超越游戏体验的文化内容,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,区域化内容、营业利润达1兆519亿韩元,增强IP协同效应。为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。为创意实验与技术创新提供强大支持,截至今年第三季度,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,网络环境优化与UGC生态建设,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,
同时,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。今年3月,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,拓展多类型作品阵容,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,同时,其他业务为180亿韩元。加速《PUBG》系列IP的生态扩展。季度营收再创新高。主机端为102亿韩元,