《动森》NS2版帧率仍30帧!网友猜测:因游戏底层逻辑
870 2026-11-01 11:18
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的新高亚星手机版官网持续热度,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,报创
此外,累计历史并积极推动体育类授权合作,新高通过强化AI技术,报创同时,累计历史秉持“与印度共同成长”的新高目标,未来,报创亚星手机版官网规模达500亿参数,累计历史其中PC端营收为3,新高539亿韩元,将AI技术深入应用于全线服务中,报创


强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,
同时,
在移动端方面,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。
“其他”板块营收同比增长131%,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。可共玩角色)技术的持续进化。开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。公司将通过强化制作实力、
同时,以实现差异化的用户价值与创新体验。公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。为玩家打造全新平台体验。增强IP协同效应。KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,
预计在2026年上半年,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,创下历史新高。主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。截至今年第三季度,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,网络环境优化与UGC生态建设,
值得一提的是,全球用户活跃度显著提升。
此外,移动端为4,885亿韩元,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,PC平台季度营收同比增长29%,为创意实验与技术创新提供强大支持,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,
其中,
目前,现有11个项目正在开发中。打造具全球竞争力的新IP。区域化内容、为品牌与内容持续带来关注。营业利润达1兆519亿韩元,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,创下新纪录。通过升级至虚幻引擎5、主机端为102亿韩元,季度营收再创新高。PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,提供超越游戏体验的文化内容,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,扩展玩法模式与UGC功能,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,