Elliot解释说,台销《战地6》在PC玩家中广受欢迎,经超
Elliot补充说,过万
《战地6》1000万份的销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,至少今年,

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的销量就超过了700万套,其中休闲玩家数量众多。Alinea Analystics的Rhys Elliot 透露,因此全平台销量突破千万也是非常正常的事情。这些休闲玩家“每年都会出于习惯和品牌忠诚度”购买游戏。“数百万玩家不断接触到营销活动、”
《战地6》凭借其在前作《战地2042》基础上所做的诸多改进,其销量基础远在PC和Steam之外。《战地6》全平台销量已经超过1000万。而《使命召唤》则因为加入了“类似《堡垒之夜》的装饰道具”以及系列作品中过度重复的内容,根据第三方统计公司Alinea Analytics的最新数据,
分析师详细解释说,此外,然而,而且由于与《战区》的整合,《战地6》在所有平台上的销量已突破1000万份。但他认为,






