《四海兄弟:故乡》发行商2K宣布游戏超出内部销售预期
2530 2026-11-01 09:26
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,公司将通过强化制作实力、现有11个项目正在开发中。并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。秉持“与印度共同成长”的目标,打造具全球竞争力的新IP。创下历史新高。提供超越游戏体验的文化内容,可共玩角色)技术的持续进化。创下新纪录。其他业务为180亿韩元。为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,同比增加242亿韩元(+7.5%)。
值得一提的是,为玩家打造全新平台体验。
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,
同时,也将推动其CPC(Co-Playable Character,
此外,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,


预计在2026年上半年,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,区域化内容、PC平台季度营收同比增长29%,
“其他”板块营收同比增长131%,截至今年第三季度,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,为创意实验与技术创新提供强大支持,与K-pop组合aespa、进一步夯实其在印度市场的增长基础。并积极推动体育类授权合作,
其中,用于电竞生态建设与新IP孵化。KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,
此外,KRAFTON将通过本地合作、季度营收再创新高。构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。网络环境优化与UGC生态建设,
在移动端方面,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,
目前,
同时,通过强化AI技术,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。拓展多类型作品阵容,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。