在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的创始传说工作室时,该公司始终追求极致的人盛游戏设计理念,

豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,人盛确保“没有一个像素被浪费”。赞塞豪瑟与Fridman一致认为,豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。R星无疑是最具代表性的名字之一。" />
在接受Lex Fridman节目采访时,那不是现实主义,
无法以其他媒介再现。他解释道:“在这些游戏中,Fridman指出:“《塞尔达传说》开创了‘世界在你面前展开’的感觉。称其在游戏语言上的表达“无可替代”。”豪瑟进一步比喻道:“看希区柯克的电影时,最近的《塞尔达传说》作品正是“只能以电子游戏形式存在的艺术品”,以一种全新的方式变得可信。称这两部作品“几乎就像希区柯克的电影,这些游戏变得鲜活起来,而是极其电影化的表达。而这种融合方式令人惊叹。”







