
对于《至暗之夜》的技能精简,《魔兽世界》游戏总监 Ion Hazzikostas 在《Unshackled Fury》播客节目中,
11 月 5 日,

谈及主机版可能性,他强调:“若开发主机版或其他移植,
移除功能性技能却削弱了专精特色。顶级团队竞速玩家等核心群体仍占据巅峰,本次调整的核心是识别重复技能(如依赖宏或 Weakaura 提醒的被动技能),”
针对玩家“技能精简为主机铺路”的猜测,判断其是否真正增加玩法深度,明确高水平游玩的基本要求,而非单纯堆砌复杂度。Ion 明确否认近期计划。

对于《至暗之夜》的技能精简,《魔兽世界》游戏总监 Ion Hazzikostas 在《Unshackled Fury》播客节目中,
11 月 5 日,

谈及主机版可能性,他强调:“若开发主机版或其他移植,
移除功能性技能却削弱了专精特色。顶级团队竞速玩家等核心群体仍占据巅峰,本次调整的核心是识别重复技能(如依赖宏或 Weakaura 提醒的被动技能),”
针对玩家“技能精简为主机铺路”的猜测,判断其是否真正增加玩法深度,明确高水平游玩的基本要求,而非单纯堆砌复杂度。Ion 明确否认近期计划。
