“喜加一”周报(10.31-11.6):万圣惊魂主题周
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第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。不朽
意志 玩家在魂系游戏中应共享类似的或加魂游体验——他们的共同点是都在挣扎、Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。入简目前游戏只有一个固定难度,
《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,而不必降低游戏难度。我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,”
不过,难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,