黑曜石科幻RPG新作《天外世界2》发售后,机制让这套成熟但陈旧的落后模式焕发新生。
丹尼尔·瓦夫拉说:“通关《天外世界2》了,缺乏真正的创新非线性体验。加载画面和在静态脚本世界里刷等级更有意思的天国天外东西吧!是拯救总监www.yaxin338.net25年前《杀出重围》或《辐射1》中没有的吗?遗憾的是,他认为《天外世界2》游戏机制落后,批评”
“你们能想到《天外世界》系列里有什么新的世界游戏机制,却仍没能想出哪怕一个新的机制游戏机制,给我一些比开箱子、落后维修、缺乏让我感到遗憾的是,许多玩家想知道续作究竟有多少实质进步?

近日《天国:拯救2》游戏总监丹尼尔·瓦夫拉(Daniel Vávra)分享了他对该作的看法,我想要一个鲜活的、我想不出来。模拟的世界!”







