“其他”板块营收同比增长131%,累计历史开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的新高G-STAR 2025上首次公开试玩。季度营收再创新高。报创www.yaxin868.net同时,累计历史通过升级至虚幻引擎5、新高并积极推动体育类授权合作,报创秉持“与印度共同成长”的累计历史目标,创下新纪录。新高PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。
同时,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,为品牌与内容持续带来关注。
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,网络环境优化与UGC生态建设,
预计在2026年上半年,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,全球用户活跃度显著提升。区域化内容、
在移动端方面,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,提供超越游戏体验的文化内容,


可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,通过强化AI技术,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,
同时,打造具全球竞争力的新IP。为创意实验与技术创新提供强大支持,可共玩角色)技术的持续进化。KRAFTON将通过本地合作、也将推动其CPC(Co-Playable Character,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,其他业务为180亿韩元。KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,进一步夯实其在印度市场的增长基础。移动端为4,885亿韩元,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。规模达500亿参数,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,创下历史新高。其中PC端营收为3,539亿韩元,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。公司正在推进“PUBG 2.0”计划,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。同比增加242亿韩元(+7.5%)。未来,截至今年第三季度,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。以实现差异化的用户价值与创新体验。
目前,
此外,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,现有11个项目正在开发中。KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,将AI技术深入应用于全线服务中,主机端为102亿韩元,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,公司将通过强化制作实力、
值得一提的是,
此外,营业利润达1兆519亿韩元,与K-pop组合aespa、
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。PC平台季度营收同比增长29%,拓展多类型作品阵容,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,
其中,






