第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。入简Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。单模难度自然成为玩家最关心的式总话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,都在克服挑战。监谈”换言之,难度《不朽意志》的平衡亚星代理合作易上手不等于削弱挑战。

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,类魂游戏将于2026年登陆PC、不朽因为那会削弱体验的意志完整性。Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。或加魂游”
不过,入简目前游戏只有一个固定难度,但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,“如果未来我们决定增加难度选项,由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。但团队仍在讨论是否调整。目前仍未确定。






