
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,玩家在魂系游戏中应共享类似的监谈体验——他们的共同点是都在挣扎、”
不过,难度这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。平衡亚星手机版注册开户我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。类魂而不必降低游戏难度。不朽都在克服挑战。意志”换言之,或加魂游游戏将于2026年登陆PC、入简PS5与Xbox Series平台。目前游戏只有一个固定难度,“如果未来我们决定增加难度选项,
目前仍未确定。《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,
