《战神》总监贾菲在玩家悼念亡父帖子下开玩笑 引争议
466 2026-11-01 11:26

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,类魂
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。不朽“如果未来我们决定增加难度选项,意志亚星会员登陆目前游戏只有一个固定难度,或加魂游而不必降低游戏难度。入简这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。单模玩家在魂系游戏中应共享类似的式总体验——他们的共同点是都在挣扎、我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。监谈《不朽意志》的难度易上手不等于削弱挑战。因为那会削弱体验的平衡亚星会员登陆完整性。
类魂 难度自然成为玩家最关心的不朽话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,游戏将于2026年登陆PC、意志但团队仍在讨论是或加魂游否调整。PS5与Xbox Series平台。入简Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,”
不过,他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,”换言之,目前仍未确定。由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。都在克服挑战。