
丹·豪瑟解释了他当初的设计理念。豪瑟认为,这让我们看到,他们普遍认为这个设定“过于残酷”。更黑暗的起点,内心封闭的性格成因。但团队可能担心其过重的悲剧色彩会影响玩家前期的游戏体验。决定将整个情节删除。开发团队在经过深思熟虑后,豪瑟坦言,
这一核心设定旨在深度解释亚瑟在范德林德帮中那种愤世嫉俗、非常痛苦”。
在近期的一次访谈中,本可以反衬出亚瑟后续的“救赎弧光”更加耀眼与动人。在游戏开发的最初阶段,其主要原因是,Rockstar Games(R星)的联合创始人及《荒野大镖客》系列的核心编剧丹·豪瑟透露了一个不为人知的幕后故事:备受赞誉的《荒野大镖客:救赎2》其原始剧本,远比我们最终看到的版本更为黑暗和残酷。主角亚瑟·摩根被赋予了一段更为悲惨的背景故事——他曾有一个孩子,

这个被删减的故事片段,
然而,但这一最初的构思恰恰揭示了R星对“救赎”这一核心主题的极致追求。尽管它在戏剧结构上颇具潜力,
近日,

尽管剧情被删,






