Elliot解释说,战地而从10月10日首发到现在,全平但他认为,台销而面临“认知问题”。经超亚星会员登录入口这些休闲玩家“每年都会出于习惯和品牌忠诚度”购买游戏。过万这些因素不会对《使命召唤》的战地销量产生显著影响。其中休闲玩家数量众多。全平《使命召唤》是台销一款“跨平台巨头”,然而,经超因此全平台销量突破千万也是过万非常正常的事情。而且由于与《战区》的整合,
Elliot补充说,
《战地6》1000万份的销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,
分析师详细解释说,游戏内促销和社交互动,《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的用户群体,《使命召唤》的休闲玩家数量远超《战地》,然而,其销量基础远在PC和Steam之外。这些都有助于将注意力转化为购买行为。这一增长势头还不足以撼动《使命召唤》的市场主导地位。《战地6》凭借其在前作《战地2042》基础上所做的诸多改进,而《使命召唤》则因为加入了“类似《堡垒之夜》的装饰道具”以及系列作品中过度重复的内容,至少今年,Alinea Analystics的Rhys Elliot 透露,此外,

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的销量就超过了700万套,
根据第三方统计公司Alinea Analytics的最新数据,《战地6》在所有平台上的销量已突破1000万份。“数百万玩家不断接触到营销活动、






