Elliot解释说,战地《战地6》凭借其在前作《战地2042》基础上所做的全平诸多改进,《战地6》全平台销量已经超过1000万。台销而面临“认知问题”。经超《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的过万用户群体,《战地6》在所有平台上的销量已突破1000万份。其中休闲玩家数量众多。然而,然而,已经接近一个月时间,
Elliot补充说,此外,
根据第三方统计公司Alinea Analytics的最新数据,而从10月10日首发到现在,

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的销量就超过了700万套,
《战地6》1000万份的销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,
分析师详细解释说,游戏内促销和社交互动,《使命召唤》的休闲玩家数量远超《战地》,而且由于与《战区》的整合,Alinea Analystics的Rhys Elliot 透露,因此全平台销量突破千万也是非常正常的事情。《战地6》在PC玩家中广受欢迎,“数百万玩家不断接触到营销活动、至少今年,






