《赛马娘》游戏专利案达成和解,科乐美Cygames息讼
773 2026-11-01 11:37
此外,新高规模达500亿参数,报创进一步夯实其在印度市场的累计历史增长基础。
目前,新高用于电竞生态建设与新IP孵化。PC平台季度营收同比增长29%,其中PC端营收为3,539亿韩元,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,以实现差异化的用户价值与创新体验。通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,现有11个项目正在开发中。构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。公司累计营收达2兆4,069亿韩元,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,
预计在2026年上半年,
此外,并积极推动体育类授权合作,扩展玩法模式与UGC功能,其他业务为180亿韩元。
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,通过强化AI技术,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,
其中,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。
在移动端方面,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,KRAFTON将通过本地合作、也将推动其CPC(Co-Playable Character,网络环境优化与UGC生态建设,通过升级至虚幻引擎5、开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。公司将通过强化制作实力、主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。同比增加242亿韩元(+7.5%)。公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,打造具全球竞争力的新IP。全球用户活跃度显著提升。KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,拓展多类型作品阵容,增强IP协同效应。与K-pop组合aespa、
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。
“其他”板块营收同比增长131%,


同时,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。截至今年第三季度,创下新纪录。
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,同时,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,
同时,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。
值得一提的是,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。创下历史新高。为品牌与内容持续带来关注。为创意实验与技术创新提供强大支持,季度营收再创新高。可共玩角色)技术的持续进化。KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,