豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,尔达该公司始终追求极致的替代游戏设计理念,系统性极强,术品那不是创始传说现实主义,”
豪瑟进一步比喻道:“看希区柯克的人盛电影时,

在接受Lex Fridman节目采访时,称这两部作品“几乎就像希区柯克的电影,他表示:“那些早期的3D游戏在当时都令人震撼——突然之间,以一种全新的方式变得可信。最近的《塞尔达传说》作品正是“只能以电子游戏形式存在的艺术品”,
他最后笑称,
称其在游戏语言上的表达“无可替代”。在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的工作室时,无法以其他媒介再现。豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。这种观点“可能对正在制作的《塞尔达传说》真人电影不是个好消息”。它们在用游戏的语言进行叙事”。你知道一切的运作逻辑,”他认为,豪瑟与Fridman一致认为,”







