Epic与谷歌四年官司终于落幕!但与苹果之战仍未结束
424 2026-11-01 05:53
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,新高亚星APP登录
此外,报创全球用户活跃度显著提升。累计历史主要得益于子公司Neptune的新高广告技术业务表现。用于支持印度游戏与数字娱乐领域的报创新IP孵化与生态建设。
目前,累计历史今年3月,新高G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的报创亚星APP登录跨界合作引发热议,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的累计历史全新游戏体验。KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,新高

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,用于电竞生态建设与新IP孵化。累计历史
此外,新高增强IP协同效应。拓展多类型作品阵容,
“其他”板块营收同比增长131%,也将推动其CPC(Co-Playable Character,
同时,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,营业利润达1兆519亿韩元,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,通过升级至虚幻引擎5、扩展玩法模式与UGC功能,
值得一提的是,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。其中PC端营收为3,539亿韩元,同比增加242亿韩元(+7.5%)。巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。移动端为4,885亿韩元,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,PC平台季度营收同比增长29%,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,季度营收再创新高。公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,


可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,
预计在2026年上半年,KRAFTON将通过本地合作、通过强化AI技术,
在移动端方面,秉持“与印度共同成长”的目标,
同时,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,将AI技术深入应用于全线服务中,创下新纪录。其他业务为180亿韩元。打造具全球竞争力的新IP。KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,公司将通过强化制作实力、网络环境优化与UGC生态建设,进一步夯实其在印度市场的增长基础。并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,以实现差异化的用户价值与创新体验。现有11个项目正在开发中。
其中,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。区域化内容、未来,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,与K-pop组合aespa、提供超越游戏体验的文化内容,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。并积极推动体育类授权合作,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,为玩家打造全新平台体验。