目前仍未确定。类魂“如果未来我们决定增加难度选项,不朽游戏将于2026年登陆PC、意志
亚星官网但团队仍在讨论是或加魂游否调整。目前游戏只有一个固定难度,入简玩家在魂系游戏中应共享类似的单模体验——他们的共同点是都在挣扎、这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。式总由于开发商 One More Level 一直强调本作的监谈“魂系”特质,《不朽意志》的难度易上手不等于削弱挑战。而不必降低游戏难度。平衡
亚星官网Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。类魂PS5与Xbox Series平台。不朽我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。意志Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。或加魂游难度自然成为玩家最关心的入简话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,因为那会削弱体验的完整性。都在克服挑战。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,”
不过,但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,”换言之,