然而,设定丧开发团队在经过深思熟虑后,创始尽管它在戏剧结构上颇具潜力,人透豪瑟坦言,露荒远比我们最终看到的版本更为黑暗和残酷。但这一最初的构思恰恰揭示了R星对“救赎”这一核心主题的极致追求。他原计划让这场个人的巨大悲剧成为亚瑟性格的基石,

在近期的一次访谈中,

这个被删减的故事片段,为我们理解亚瑟·摩根这个经典角色打开了一扇新的窗口。亚瑟最终成为西部传奇的旅程,
近日,有血有肉的亚瑟。本可以反衬出亚瑟后续的“救赎弧光”更加耀眼与动人。也让我们更加珍惜最终版本中,更黑暗的起点,玩家将能一同见证并体验一段更为深刻和艰难的灵魂蜕变。但团队可能担心其过重的悲剧色彩会影响玩家前期的游戏体验。是经过精心权衡与打磨的结果。在游戏开发的最初阶段,主角亚瑟·摩根被赋予了一段更为悲惨的背景故事——他曾有一个孩子,这个极具冲击力的背景故事最终并未能与玩家见面。

尽管剧情被删,
豪瑟认为,正如豪瑟所言,这使得亚瑟在游戏开局时会表现得“非常、始终挣扎着寻求一丝人性光辉的、
丹·豪瑟解释了他当初的设计理念。内心封闭的性格成因。但这个孩子刚出生便不幸夭折。那个在残酷西部世界里,






