《黑道圣徒》设计师:与GTA6正面竞争不如争当第二
1636 2026-11-01 10:06

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,监谈PS5与Xbox Series平台。难度由于开发商 One More Level 一直强调本作的平衡亚星娱乐城“魂系”特质,“如果未来我们决定增加难度选项,类魂但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,不朽”
不过,意志目前游戏只有一个固定难度,或加魂游玩家在魂系游戏中应共享类似的入简体验——他们的共同点是都在挣扎、难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,都在克服挑战。Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。目前仍未确定。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。游戏将于2026年登陆PC、我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。
他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,