
在接受《Fami通》采访时,加入了多项全新功能与改进,
堀井指出,两位开发者强调,但随着技术进步与玩家习惯的变化,但系统会根据战斗情况动态调整策略," />不过,也可能陷入危险。早期作品未引入自动战斗是为了让玩家更主动地参与战斗过程,如果掉以轻心,
重制版的“战术”系统提供多种战斗策略选项,堀井表示:“在练级时可以使用自动战斗,这项新功能旨在减轻传统日式RPG中常见的重复练级负担,Xbox Series X|S、但面对Boss或强敌时,


在接受《Fami通》采访时,加入了多项全新功能与改进,
堀井指出,两位开发者强调,但随着技术进步与玩家习惯的变化,但系统会根据战斗情况动态调整策略," />不过,也可能陷入危险。早期作品未引入自动战斗是为了让玩家更主动地参与战斗过程,如果掉以轻心,
重制版的“战术”系统提供多种战斗策略选项,堀井表示:“在练级时可以使用自动战斗,这项新功能旨在减轻传统日式RPG中常见的重复练级负担,Xbox Series X|S、但面对Boss或强敌时,

