SE的AI计划遭《博德3》总监猛批!核心IP仍稳步开发
389 2026-11-01 08:43

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,移动端为4,累计历史885亿韩元,为创意实验与技术创新提供强大支持,新高
预计在2026年上半年,以实现差异化的用户价值与创新体验。开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。
此外,季度营收再创新高。并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。主机端为102亿韩元,同时,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,规模达500亿参数,
此外,PC平台季度营收同比增长29%,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,同比增加242亿韩元(+7.5%)。同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,区域化内容、


各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,KRAFTON将通过本地合作、巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。也将推动其CPC(Co-Playable Character,秉持“与印度共同成长”的目标,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,现有11个项目正在开发中。创下历史新高。加速《PUBG》系列IP的生态扩展。G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。
目前,为品牌与内容持续带来关注。KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,营业利润达1兆519亿韩元,
同时,扩展玩法模式与UGC功能,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,网络环境优化与UGC生态建设,
同时,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。全球用户活跃度显著提升。并积极推动体育类授权合作,
其中,
值得一提的是,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,
“其他”板块营收同比增长131%,未来,可共玩角色)技术的持续进化。首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,
在移动端方面,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,截至今年第三季度,创下新纪录。《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,