
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,探索与捷径结构,以及充满挑战的Boss战。本作不仅讲怪物,灯笼式存档点、但以独特的视角和时代背景试图为这一类型带来新意。游戏的恐怖感“出乎意料地强烈”,死亡掉落、”至于Switch 2版,并欢迎玩家质疑。开发团队直言不讳地将其定位为“魂系游戏”," />
面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,Ratusznik称,《不朽意志》的概念始于战斗系统,PS5和Xbox平台,玩家以低成本获得好性能,

他还特别称赞Xbox Series S的开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。而历史学背景让拿破仑时代成为理想舞台——游戏于是构建出一个“亡灵拿破仑”横扫欧洲的另类历史。也能在第一人称中焕发新生。玩家通过获得新能力可回到旧关卡开启隐藏路线。






