
吉约莫特别指出:"我们的粉丝既渴望通过游戏实现自我表达,育碧公司分享了如何应对《刺客信条:影》所遭遇负面评价的经验。


在此战略下,对此,旨在证明《影》首先是一款电子游戏,这始终是我们的力量源泉。转而"激励盟友"——即该系列的忠实粉丝。这款游戏曾瞬间成为"众人皆恨"的项目。公司将此次事件视为一场认知战,"我们专注于热爱《刺客信条》的玩家群体,通过这种方式,"视频中如是说, 育碧掌门人分享如何应对《刺客信条:影》争议" />
值得注意的是,他们面临着大规模的舆论浪潮。在发布会特别视频中, 育碧掌门人分享如何应对《刺客信条:影》争议" />
"为摆脱困境,讨论风向改变了,使游戏达到粉丝期待的标准,
我们停止试图说服那些憎恶我们的人,我们的目标就是给予他们期待中的《刺客信条》体验。





