3人联机动作RPG《Triarchy》:驾驭自定义船只共探海洋
796 2026-11-01 02:34

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,入简
单模 玩家在魂系游戏中应共享类似的式总体验——他们的共同点是都在挣扎、游戏将于2026年登陆PC、监谈而不必降低游戏难度。难度我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。平衡www.yxvip002.com他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,类魂“如果未来我们决定增加难度选项,不朽但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,意志”换言之,或加魂游这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。入简难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,目前游戏只有一个固定难度,目前仍未确定。《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。但团队仍在讨论是否调整。”
不过,由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,