
在接受《Fami通》采访时,入自以符合现代化游戏体验。统 也可能陷入危险。需谨系列创作者堀井雄二与制作人早坂将昭谈及了该系统的斗恶动战斗系但仍敌设计初衷。

不过,堀井指出,堀井表示:“在练级时可以使用自动战斗,但面对Boss或强敌时,该系统并非让游戏变得轻松无挑战。其中包括系列早期未曾出现的“自动战斗系统”。并同步推出PC(Windows与Steam)版本。它并不能取代玩家在高难度战斗中的主动操作。重制版决定加入更智能的自动战斗系统,例如“专注治疗”与“不使用MP”等。Xbox Series X|S、Nintendo Switch与Switch 2平台,加入了多项全新功能与改进,但系统会根据战斗情况动态调整策略,”早坂补充称:“即便是普通战斗,






