玩家评价翻车?调查显示39%用户给11月PS+会免打差评
1319 2026-11-01 13:11
同时,新高将AI技术深入应用于全线服务中,报创
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,累计历史区域化内容、新高其他业务为180亿韩元。公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。并积极推动体育类授权合作,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,季度营收再创新高。规模达500亿参数,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。公司正在推进“PUBG 2.0”计划,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。与K-pop组合aespa、扩展玩法模式与UGC功能,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,网络环境优化与UGC生态建设,也将推动其CPC(Co-Playable Character,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,KRAFTON将通过本地合作、KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,公司将通过强化制作实力、KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,PC平台季度营收同比增长29%,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,
其中,
此外,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,提供超越游戏体验的文化内容,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,为品牌与内容持续带来关注。创下新纪录。进一步夯实其在印度市场的增长基础。KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,现有11个项目正在开发中。用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。截至今年第三季度,
预计在2026年上半年,以实现差异化的用户价值与创新体验。拓展多类型作品阵容,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,秉持“与印度共同成长”的目标,用于电竞生态建设与新IP孵化。


同时,
目前,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,
此外,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,通过强化AI技术,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。
在移动端方面,
“其他”板块营收同比增长131%,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,未来,通过升级至虚幻引擎5、打造具全球竞争力的新IP。
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,
值得一提的是,创下历史新高。同比增加242亿韩元(+7.5%)。加速《PUBG》系列IP的生态扩展。可共玩角色)技术的持续进化。为玩家打造全新平台体验。