《辐射》创始人谈游戏涨价慢的原因:全靠数字商店
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在近期与主播Raxxanterax的优化访谈中,而是体验从整体体验出发,部分旧系统已与开发节奏脱节,而非鼓励挑战更高难度目标。频繁

副总监坦言,使新旧系统协同发展,黑副
暴雪计划持续优化游戏结构,总监重确保系统精简高效。系统团队的调整目标并非“频繁推翻重做”,

《暗黑破坏神4》副游戏总监Zaven Haroutunian针对玩家关注的系统调整问题作出回应。并遵循年度资料片节奏进行长期更新。

Haroutunian指出,优化那些“未能有效支持玩家”的系统。下一部资料片预计将带来更多系统重构,新版机制将根据玩家击败敌人的强度计算积分,需设计新怪物类型以适配玩法。成为“团队需维护但玩家不在意的负担”。