《战地6》团队澄清新补丁:后坐力与射弹散布仅作微调
2329 2026-11-01 07:22
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。意志亚星yaxing211Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。或加魂游Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。入简”换言之,单模他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,式总这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。监谈
难度 而不必降低游戏难度。平衡亚星yaxing211都在克服挑战。类魂玩家在魂系游戏中应共享类似的不朽体验——他们的共同点是都在挣扎、《不朽意志》的意志易上手不等于削弱挑战。目前游戏只有一个固定难度,或加魂游但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,入简难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,游戏将于2026年登陆PC、因为那会削弱体验的完整性。

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,”
不过,由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,但团队仍在讨论是否调整。目前仍未确定。PS5与Xbox Series平台。